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Gungho《小小王国》多人Play“进化”开启,打造最强3DRPG|蜜蜂网

   2019-11-06 16:57:21 作者: 来源:虎林新闻网

Gungho《小小王国》多人Play“进化”开启,打造最强3DRPG | 蜜蜂网

Gungho《小小王国》多人Play“进化”开启,打造最强3DRPG | 蜜蜂网

Gungho旗下的《小小王国》被认为是一部在简单的单指操作下,实现爽快战斗的动作RPG游戏。该作即将加入新的游戏系统即多玩家Play。此次游戏的动画导演铃木健先生和设计师衫园未来也先生将会展示《小小王国》现在的进化程度和今后的展开内容。

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衫园未来也(左)铃木建(右)

——在介绍《小小王国》今后的计划之前,我们想知道你们曾经负责了哪些游戏?

铃木:之前一直以在家用机为中心,参与了《格兰蒂亚》系列与《花边骑士》等RPG动作类游戏的制作。

杉园:通过企划和运营的经验,我之前担任了手游《骷髅王子》的设计制作,之后进入了《小小王国》的团队。

铃木:杉园现在是《小小王国》的主要设计者,主要策划游戏活动和版本的升级,而我主要是去运营他设计出的这些内容。

——自从游戏上线以来已经过去7个月了,你们怎样掌控《小小王国》的现状?

铃木:发行当时,已经有了很多的动作类质量很高的产品,我们能被多少用户接受心理也没有底。在游戏里相互竞争,然后将战果在社交网络里晒出的玩家比我们想象的要多很多。

杉园:《小小王国》的特点是拥有非常简化操作的重度动作游戏,虽然游戏有非常可爱的角色,但能否受到用户接受,在发行之初,我们也是很担心的。上线后,不仅有大量玩家热情的响应,在手游市场,重度游戏的需求也开始增多。

为了玩家更好地体验游戏而舍去了普通副本所需体力的大胆更新

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——《小小王国》这几个月间进行了大幅改动,其中普通副本取消了体力值限制,零消费的设置让人很意外。

铃木:在公司内确实有“这样真的合适么?”的声音,但玩家在线游戏时间的增长后,我知道我们的选择是正确的。

——从商业上考虑,体力值的恢复是收费的一大主要来源,这样下定决心拿下它是出于什么样的考虑?

衫园:前提是响应玩家,他们说与其要等待体力恢复时间,不如让他们能更多的玩游戏。森下社长也说“不要做这样半途而废的事情”,所以我们下决心进行调整。

铃木:进入掉落“强化”和“转生”所需的道具副本时,是和以往一样要消费体力值,有充值需要的,所以从这里可以找到平衡。

——删除了只能在已经完成的任务下可以使用自动战斗功能,这相当的有趣呢。

铃木:当初,我们的设定是只能在通关一次的任务内使用自动战斗,但在2014年的用户调查中得到的反馈是希望能在一开始就可以使用这个功能。

最开始我们试着让游戏只在初次挑战可以使用AUTO功能时,并没有什么反馈,但玩家再次进行挑战时就说“为什么这个功能取消了呢?”这样的声音还是很多的。

——如果没有这方面的用户邮件问题反映,说明没有什么问题,评价好的话,玩家只会默默的进行游戏不来反馈,所以要摸清情况还是比较难的。那么从系统来讲,也有大的修改,玩家的评价怎样?

铃木:评价非常好,一些稀有的角色和武器没能入手的玩家,也能突破界限,通过新的游戏系统提高战斗力,使用从老玩家手里淘汰下来的稀有道具,这一点玩家运用的非常好。

——你们对系统改变后最大的印象是哪里?

铃木:很多玩家表示稀有装备入手后也无力去使用,于是我们重新评估了这些道具的消费价格。好容易抽奖得来的装备用不了的话,我们就必须重新评估游戏的数值设定,我们将这些道具的价格大幅下调,甚至有的是之前的半价水平。

全部系统如果下调会失去意义,所以在各方面的设置上我们经过调整后,像高性能的游戏道具使用不了的问题在相当程度上有了减少。

——消费限制的减弱和任意组合的新系统出现后,高难度的任务终于可以通关了。

衫园:看来我们开发运营组的一番吵吵闹闹也是有效果的(笑)。在系统层面上的改变上,新手引导的最后,会有一个抽奖稀有角色,但之前是固定的,现在已经是有5个稀有角色会随机爆出。

——新手引导中稀有角色的抽奖的角色变为不固定后有什么效果么?

衫园:游戏刚一开始出现了稀有角色,玩家一般会很兴奋的持续进行游戏,因此受到了很多好评。

——哪个角色和武器的人气最高?

铃木:看来还是“国王”的人气最高,其中限定抽奖的“火狩王”“冰月王”“雷梦王”的人气都很高。

还有那个有着破坏防御技能的角色人气最高。

2015年的《小小王国》的关键词“大家一起竞赛”“大家一起游戏”“大家一起通关游戏”

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——关于今后《小小王国》的活动,除了新加入的系统,还会有什么新内容?

铃木:2015年的更新计划是“大家一起竞赛”“大家一起游戏”“大家一起闯关游戏”。

《小小王国》是相当重度的动作游戏,他的玩家熟练度和市场动向可以成为一种参考,时至今日,主要是单人游戏,因此接下来要实现“大家一起玩游戏”的构想。已经预订会继续导入增强玩家之间联系的系统。

——具体是神么样的内容计划?

铃木:首先,2015年2月开始“大家来竞赛”,之后开始“大家一起玩游戏”的真实多人即时游戏模式,在2015年上半年开始“大家一起闯关游戏”的骑士团系统。

——各个系统具体有哪些内容?

衫园:简单来讲,就是3人一组展开团队战。和现在的任务相同,玩家操作自己的队伍,对手的队伍采用AI控制,即所谓的“异步游戏”。根据对战所得分数,可以增加等级,排名上升,相应的奖励也会有。

铃木:真实即时对战模式就是比通常的任务进行更深入的竞赛,通过自动战斗系统,可以任意切换对角色的操控,只是在战斗中不能让角色复活。

——玩家伙伴间的对战之似乎倾向于培养出最高等级角色的玩家,这是怎么考虑的?

衫园:从游戏刚开始的玩家到高等级玩家都可以参与,这一点可以放心。

基本上是相同实力的玩家进行竞赛,个别会碰上的强手也会让人有紧张感。胜负会影响排名,失败也会获得点数,所以只要耐心的游戏,就会变强。这是一个让人有挑战强者欲望的模式。

铃木:竞技场模式中,连胜的话分数会成倍增加,初级玩家也可以获得大量的分数。

——和固有的对战有所不同呢

衫园:在对战系统上有很大的革新,例如说,对战之前可以查看对方主力的装备和技能,以此来改变自己的应对装备。还有在战斗开始之前,可以跳出竞技场系统,进行装备升级,然后继续挑战。

——对战也可以放着不管,只去让他赚取点数也挺有意思的。

铃木:胜负都有奖励,但在连续变更寻找可战胜的对手后,就不会获得奖励点数了。连胜奖励最高为16倍,所以是一场赌博。

——对战会消耗体力值么?

衫园:不会,竞技场新导入了可以消费的“奖励券”,在一定时间后可以恢复体力,但是有一定的上限。

——竞技场专用模式的副本也有准备,刚才讲到了增加多人游戏的系统,但最初导入竞技场模式是因为什么理由?

铃木:首先为了导入对战的内容,提供一个玩家相关联的场所,之后再进行多人游戏的层面上进行扩展,这是我们的计划步骤。

杉园:强烈喜爱游戏的玩家社区中,“这个角色厉害”“不,还是这个厉害”这样的争论比比皆是,甚至很多人都跃跃欲试的要展示实力。但和其他用户进行较量的场所还没有,所以选择推出竞技场模式。

即时协力作战实现多人Play模式

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——最后想了解一下多人Play模式

衫园:多人Play模式,有复数的玩家即时进行游戏,最多会有4人参与,各个玩家都会操作自己的主力进行战斗。

——多人战斗的信号,可以使用Bluetooth等点对点模式,网络连接采用什么类型?

衫园:登录游戏的玩家都是通过网络进行链接,不仅是自由对战还是随机对战,还有可以设定登录码的特定房间,可供相识的玩家游戏。

——在多人Play中,如果想交流可以实现么?

衫园:我们准备使用可以简单交流的工具,具体还在反复讨论之中。

——有多人游戏的专门任务么?

衫园:就像现在任务中出现的强敌,有多人专用的任务,敌人会非常的强大,通关后会获得强力的武器。另外不止专用任务,我们还在想方设法的让游戏在更有趣的形式下进行。

——这么说玩家的游戏方式会有很大改变,可以挑战那些超高难度的任务了。

衫园:是的,玩家会喊着我要去进行某个任务,进行特定的编组,一些很难见到的武器也会闪耀登场。

铃木:现在《小小王国》单人Play还是主流,武器的性能在某些程度上还是属于万能型的,今后会出现盾牌、对攻击增加特殊属性的道具。倾向于多人游戏的属性要增强。

——2015年上半年预定出现的“骑士团系统”有什么特点。

衫园:大致来讲,玩家共同集结在一起,是一个游戏工会系统。还有正在计划中的内容也很多,在任务中加入强化骑士团的内容,实现团战,树立起玩家间共同的目标,增强紧密的联系。

——对于用户还有哪些讯息要传递?

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衫园:2月就要开始的竞技场模式终于让《小小王国》踏出了“大家一起玩游戏”的第一步,除了有诱惑力的奖品还有可爱角色的追加。

铃木:竞技场是要花一些时间去玩的系统,会在玩家间激起千层海浪,大家可以去研究怎样获胜,怎样使装备更强,相信你们一定会获得很多的乐趣。

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